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Aprisionar (Revisão)

Aprisionar


Evocação: Instantânea
Alcance: 30 metros
Duração: Variável

Este encanto é capaz de aprisionar uma vítima por vez em uma escuridão densa e sólida que é lançada das mãos do místico. Após entrar em contato com a vítima, a mesma tem direito a fazer um rolamento de Resistência à Magia. Caso falhe, essa escuridão toma conta do corpo da vítima envolvendo-a por completo e ao final do processo tudo o que resta é uma estátua negra de escuridão sólida que tem como característica peculiar sua feição de pavor.

Alguns místicos consideram este um dos mais cruéis e temidos encantos dentre os mais conhecidos, alguns boatos dizem que sob este encanto a vítima nunca dorme e, que depois de algum tempo aprisionada, a vítima começa a ter delírios e, os que passam muito tempo sob este encanto, podem até mesmo ficar insanos. Apesar do terror causado, a vitima jamais sente fome, sede, sono e de alguma forma ela também não envelhece. As vítimas deste encanto passam a ter uma EF e peso extra e uma nova defesa dadas pelo encanto.

Caso alguém decida libertar a vítima da prisão, este deve fazer um ataque (qualquer que seja o ataque, mágico ou não) contra a mesma até causar dano suficiente para quebrar a prisão, mas se o dano for maior do que a EF dela o dano subsequente será causado na vítima. Note que os danos causados a prisão não são cumulativos, ou seja, para quebrar a prisão é necessário causar dano maior do que a EF da prisão de uma vez só. Se a vítima for libertada de forma brusca ela deverá fazer um teste de Resistência Física contra força de ataque da magia para não ficar atordoada por 3 rodadas. Mas cessado os efeitos da magia, a vítima é solta com uma sensação de cansaço profundo lhe causando ajuste de -1 nível em qualquer habilidade que tente executar, e ainda, a vítima causará menos 25% de dano nos ataques que desferir contra seus oponentes durante as próximas duas horas.

• Aprisionar 1: A prisão possui EF 10, Defesa P0, Peso 25 Kg. A duração é de 1 hora.
• Aprisionar 2: A prisão possui EF 15, Defesa P1, Peso 57 Kg. A duração é de 1 dia.
• Aprisionar 4: A prisão possui EF 20, Defesa P2, Peso 100 Kg. A duração é de 1 semana.
• Aprisionar 6: A prisão possui EF 25, Defesa P3, Peso 157 Kg. A duração é de 1 mês.
• Aprisionar 8: A prisão possui EF 30, Defesa P4, Peso 225 Kg. A duração é de 1 ano.
• Aprisionar 10: A prisão possui EF 35, Defesa P5, peso 307 Kg. A duração é permanente.

Listas de magias que fazem refrência

2.3.1 Magias sombrias Naaris | 2.3.2 Magias sombrias Aaroim

Verbetes que fazem referência

LISTA DE MAGIAS
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